您好,欢迎来到醉满楼美食网。
搜索
您的当前位置:首页原生js结合html5制作简易的双色子游戏_javascript技巧

原生js结合html5制作简易的双色子游戏_javascript技巧

来源:醉满楼美食网


想转html5游戏开,这是学习练手的东西,最开始是用面向过程的方式实现,后面用面向对象的方式实现(被坑了)……

演示地址:http://runjs.cn/detail/ss8pkzrc

html代码


 
 
 掷色子的游戏
 
 
 
你的游览器不支持html5的画布元素,请升级到IE9+或使用firefox、chrome这类高级的智能游览器!
游戏规则:
1、一个玩家、两个色子,每个色子有1-6个点,点数随机出现,点数是2-12中的任意数字
2、如果玩家第一次抛出 7 或者 11,则本回合胜利 进行下一回合
3、如果玩家抛出2、3、12 则回合失败 进行下一回合
4、抛出其他数字4、5、6、7、8、9、10 记录点数和,并继续掷色子
5、当玩家掷出7 则本回合失败 进行下一回合
6、当玩家抛出的点数和与上一次的相同,本局胜利 进行下一回合
7、当玩家抛出的点数和与上一次的不同,本局失败,进行下一回合
后期扩展:
这个游戏有押注和积分的功能,尚无思路,所以没有实现

/** 游戏规则: 一个玩家、两个色子,每个色子有1-6个点,点数随机出现,点数是2-12中的任意数字 如果玩家第一次抛出 7 或者 11,则本回合胜利 进行下一回合 如果玩家抛出2、3、12 则回合失败 进行下一回合 抛出其他数字4、5、6、7、8、9、10 记录点数和,并继续掷色子 当玩家掷出7 则本回合失败 进行下一回合 当玩家抛出的点数和与上一次的相同,本局胜利 进行下一回合 当玩家抛出的点数和与上一次的不同,本局失败,进行下一回合 game:{游戏对象 } Stage={场景对象 add(thing) //添加一个物件 addEvent(type,handler) redraw() //重绘所有thing对象 } Thing = {//物件对象 draw(canvas)//传入一个canvas画板对象用于绘制thing isScope(x,y) //传入鼠标相对于canvas的位置,返回boolean, //用于判断鼠标是否在thing的范围 true在,false不在 addEvent(type,handler) //公开方法 //给物件设置时间 } 定义我们自己的场景对象 掷色子的场景内需要: 1、两个色子 色子一号 色子二号 2、一个公告板 显示本局信息 3、三个按钮 重现开始 **/ function Stage(canvas){ this.canvas = document.getElementById(canvas); this.ctx = this.canvas.getContext('2d'); this.ctx.lineWidth = 1; this.ctx.strokeStyle = 'rgb(255,0,0)'; this.width = this.canvas.width; this.height = this.canvas.height; this.things = []; this.addEvent = []; this.rule = {}; } Stage.prototype.setings = function(){}; Stage.prototype.draw = function(){ for(var thing in this.things){ if(this.things[thing] instanceof Array){ for(var i=0;i 0 ? ('上一次点数[

Copyright © 2019- zuimanlou.com 版权所有

违法及侵权请联系:TEL:199 18 7713 E-MAIL:2724546146@qq.com

本站由北京市万商天勤律师事务所王兴未律师提供法律服务